Цель: использование временной шкалы для создания бегущей и выигрышной сцены.

Пришло время сделать еще одно событие Timeline! Цель состоит в том, чтобы создать бегущую сцену. Персонаж стартует с одного конца и постепенно набирает скорость до финиша. Не дойдя до финиша, два ящика взорвутся с конфетти, а игрок будет праздновать в середине забега и замедляться и заканчивать празднование. Наконец, он будет хромать со сцены.
Создание сцены
У меня есть пол, модель игрока и две коробки с системой частиц. Затем я создал тележку и отслеживал ВМ.

Как и в предыдущей статье, я удостоверился, что импортировал анимации, которые мне понадобятся, из Mixmo и правильно настроил тип анимации Rig на Humanoid.

График

Я начал с Player Run Animation. С базовым бегом, смешанным с быстрым бегом, позой победы, а затем хромающей ходьбой. У меня есть второй трек, который переопределяет быструю анимацию с праздничной позой. Это означает, что в середине быстрого бега верхняя часть туловища начнет анимацию празднования. Это делается путем создания маски аватара и блокировки ног.


Затем я добавил две дорожки активации для системы частиц, когда Персонаж пересекает финишную черту.

Виола, у нас есть конечный продукт!
