Публикации по тегам reinforcement-learning

arhrs - современные компьютерные технологии

Публикации по теме 'reinforcement-learning'


Машинное обучение 101
Формальное определение машинного обучения. Артур Сэмюэл (1959 г.): Машинное обучение — это « область исследования, которая дает компьютерам возможность учиться без явного программирования ». Моя интуиция: Артур думал, что когда мы программируем, мы пишем логический синтаксис, который позволяет компьютеру выполнять задачу, однако машинное обучение — это область, в которой этот логический синтаксис будет изучаться самим компьютером посредством наблюдения за шаблонами действий и запретов...

Гипотеза вознаграждения
При обучении с подкреплением процесс обучения обычно следует циклу, который генерирует последовательность кортежей состояние-действие-вознаграждение-следующее состояние. Эту последовательность часто называют «воспроизведением опыта» или «траекторией». При обучении с подкреплением конечной целью агента является максимизация совокупного вознаграждения, которое часто называют «ожидаемой отдачей». Ожидаемый доход представляет собой общую сумму вознаграждений, которые агент ожидает..

Поговорим о нескольких вещах freeciv
Правильная установка фонда - ключ к большому развитию Как я уже говорил в своем предыдущем посте , я очень заинтересован в настройке среды обучения freeciv на python. Но многие думали, что детали либо слишком обширны, либо слишком много идей было сгруппировано в нем. В следующих нескольких постах я хотел прояснить все вопросы и заложить основу для проекта. В наши дни настроить проект с открытым исходным кодом более чем просто, все, что вам нужно сделать, это зарегистрировать учетную..

Обучение с подкреплением Глава 1: Введение в RL
В этой серии статей я кратко расскажу об обучении с подкреплением, обобщив главы из популярной книги Обучение с подкреплением: введение, Ричард С. Саттон и Эндрю Барто , и предоставив примеры кода . Что такое обучение с подкреплением? Обучение с подкреплением (RL) — это научение максимизировать вознаграждение методом проб и ошибок . Ключевые компоненты проблемы RL Агент. Агент — это то, что действует. Например, в видеоигре это может быть управляемый персонаж, в робототехнике..

Разработка среды обучения с подкреплением с использованием OpenAI Gym
Введение Проблемы обучения с подкреплением состоят из агента и среды. Среда обеспечивает обратную связь с агентом, чтобы он мог узнать, какое действие подходит для определенного состояния. В этом посте мы собираемся создать среду обучения с подкреплением, которую можно использовать для обучения агента с помощью OpenAI Gym. Этот урок разделен на 2 части. В первой части мы собираемся создать простую игру, используя Python и PyGLET. Затем мы собираемся адаптировать интерфейс OpenAI Gym,..

Руководство для начинающих по обучению с подкреплением
Общий обзор моделей обучения с подкреплением Обучение с подкреплением является четвертым основным методом обучения в машинном обучении наряду с обучением с учителем , обучение без учителя и полууправляемое обучение . Основное отличие состоит в том, что для обучения модели не нужны никакие данные . Он изучает структуры, получая вознаграждение за желаемое поведение и наказание за плохое. Примеры обучения с подкреплением Прежде чем мы сможем подробно рассмотреть, как выглядит..

Обучение с подкреплением, глава 5 — Методы Монте-Карло (часть 3: MC без изучения стартов)
Глава 5 Серия: Часть 1 — Прогноз Монте-Карло Часть 2 — Контроль Монте-Карло Часть 3 — MC без изучения стартов Часть 4 — Вне политики через выборку по важности Код: https://github.com/nums11/rl В предыдущей статье мы узнали о подходе MC для управления, который требует допущения начала исследования для решения проблемы поддержания исследования. В этой статье мы познакомимся с другим решением проблемы, позволяющим избавиться от этого предположения. Политические и..

Новые материалы

Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..

LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной. Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...

GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..

Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..

Сравнение Clojure IDE  — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..

Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования. Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..

7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..