arhrs - современные компьютерные технологии

Публикации по теме 'videogames'


Поговорим о нескольких вещах freeciv
Правильная установка фонда - ключ к большому развитию Как я уже говорил в своем предыдущем посте , я очень заинтересован в настройке среды обучения freeciv на python. Но многие думали, что детали либо слишком обширны, либо слишком много идей было сгруппировано в нем. В следующих нескольких постах я хотел прояснить все вопросы и заложить основу для проекта. В наши дни настроить проект с открытым исходным кодом более чем просто, все, что вам нужно сделать, это зарегистрировать учетную..

Доводя Nintendo 64 до абсолютного предела!
N64 стала для меня трансформационной консолью. Это был такой непостижимо огромный скачок за пределы SNES, что когда я увидел свою первую игру для N64 (Pilotwings), я не совсем понял, на что смотрю. Это казалось невозможным. И еще более невозможным было представление о том, что графика может улучшиться после этого! Это был я, когда наконец накопил достаточно средств и денег на стрижку газона, чтобы купить его: Мой отец смотрел на игровые приставки свысока как на неправильное..

Новые материалы

Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..

LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной. Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...

GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..

Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..

Сравнение Clojure IDE  — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..

Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования. Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..

7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..