Публикации по теме 'design-patterns'
Некоторые инструкции по комментированию кода
« Принцип Златовласки », также известный как « Принцип трех медведей » и названный в честь детской книги «Златовласка и три медведя», является одним из величайших правил. для комментариев в коде. Ключевое понятие этого принципа — «в самый раз» — не слишком много и не слишком мало.
Ниже приведены важные правила, которые следует соблюдать при комментировании кода:
Предполагайте, что читатель свободно говорит на языке : вы не обучаете своего читателя программированию. Не объясняйте..
Шаблоны объектно-ориентированного проектирования — Серия заметок
Серия заметок об объектно-ориентированных шаблонах проектирования. На простом английском и с живыми примерами.
Я инженер-программист. А это серия моих заметок об объектно-ориентированных шаблонах проектирования. Имею опыт как объектно-ориентированного, так и функционального программирования. Вот почему я могу дать критическое видение этих парадигм программирования без слепой страсти к одной из них.
Эта серия состоит из статей о популярных шаблонах проектирования и «живых»..
Рефакторинг видеоплеера с использованием модуля показа и шаблона команды в JS
Сегодня я собираюсь показать базовый код, в котором видеоплеер сделан с использованием нескольких передовых методов разработки кода в наши дни на языке JavaScript. Я намерен показать пошаговый процесс от исходного кода до конечного кода, используя несколько классических шаблонов, таких как Показать модуль и Команда .
Итак, исходный код следующий:
Результат нашего кода показан на следующем изображении.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЯЗЫК ДЛЯ КОДИРОВКИ: АНГЛИЙСКИЙ +..
ТВЕРДЫЙ принцип в GO
"Что, если есть способ менее субъективно говорить о свойствах хорошего и плохого кода?" - Дэйв Чейни
Дэйв Чейни в своем потрясающем посте SOLID Go Design предложил, как принцип SOLID помогает нам определить хорошо разработанную программу Go в несубъективной манере.
SOLID означает:
S: Принцип единственной ответственности O: Принцип открытия / закрытия L: Принцип подстановки Лискова I: Принцип разделения интерфейса D: Принцип инверсии зависимостей
Эти принципы были..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..