Публикации по тегам game-development

arhrs - современные компьютерные технологии

Публикации по теме 'game-development'


ИИ NPC с GOAP 2: реализация фреймворка
Эта статья строится на фундаменте, заложенном в первой статье . К настоящему времени у нас есть представление о строительных блоках GOAP и о том, как они будут взаимодействовать. Пришло время копнуть немного глубже и запачкать руки, чтобы понять, как все эти компоненты будут реализованы. Начиная с малого с дизайна и понимания Внедрение сложной системы искусственного интеллекта, которая позволяет нам изменять поведение во время выполнения, — непростая задача. Он большой, сложный и..

Обзор книги — Приложения для анализа данных в играх и развлечениях
Несколько недель назад моя отредактированная книга под названием «Приложения аналитики данных в играх и развлечениях» была опубликована через CRC Press. Это книга на тему игровой аналитики. Объем работы, проделанной в этой области в настоящее время, невероятен, что, на мой взгляд, делает сейчас идеальное время для написания книги на эту тему. Он включает в общей сложности 12 глав от авторов из промышленности и научных кругов, которым я очень благодарен за их вклад. В этом сообщении в..

Основы Unity — Вращение игрового объекта в направлении движения
Вращения могут сбивать с толку. Изучите их и узнайте, как вращать игровой объект в направлении движения в этом простом уроке. Ресурсы Учебник на Youtube: https://youtu.be/UJsaEVPntMg Репозиторий Github: https://github.com/Jerga99/YT-Movement-Rotation-Unity Полный курс: https://academy.eincode.com/courses/the-complete-unity-guide-3d-beginner-to-rpg-game-dev-in-c Чего мы хотим достичь Переместить игровой объект Во-первых, начнем с функциональности движения. void..

Новые материалы

Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..

LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной. Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...

GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..

Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..

Сравнение Clojure IDE  — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..

Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования. Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..

7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..