Публикации по теме 'artificial-intelligence'
ИИ быстро меняет мир
В последние годы искусственный интеллект (ИИ) стремительно меняет мир. От автономных транспортных средств и голосовых помощников до медицинских диагнозов и персонализированных рекомендаций — искусственный интеллект во многих отношениях делает нашу жизнь проще и эффективнее. В этом блоге мы рассмотрим различные способы преобразования ИИ различных секторов мира.
Здравоохранение. ИИ меняет отрасль здравоохранения, предоставляя более точные диагнозы, персонализированные планы лечения и..
Как машинное обучение ускоряет разработку лекарств, часть 1
Разработка лекарств на основе структуры с помощью геометрического глубокого обучения (arXiv)
Автор: Клеменс Изерт , Кеннет Атц , Гисберт Шнайдер
Выдержка: Дизайн лекарств на основе структуры использует трехмерную геометрическую информацию о макромолекулах, таких как белки или нуклеиновые кислоты, для идентификации подходящих лигандов. Геометрическое глубокое обучение, новая концепция машинного обучения на основе нейронных сетей, применяется к макромолекулярным структурам. В..
Роль ИИ в Индустрии 5.0
Мы находимся в эпицентре революции, основанной на данных, которая быстро меняет то, как мы живем и работаем. Со всеми проблемами и волнениями, происходящими сегодня в обществе, имеет смысл все больше и больше использовать компьютеры для улучшения мира, в котором мы живем. Они могут помочь нам уменьшить подверженность сотрудников опасным задачам и умело принимать сложные решения, основанные на данных. Благодаря использованию искусственного интеллекта отрасль может в полной мере..
16 экспоненциальных технологий, способных встряхнуть вашу отрасль
В следующих статьях рассказывается о технологиях, которые могут революционизировать и экспоненциально изменить многие отрасли.
Квантовые вычисления
Квантовые вычисления — это область вычислений, ориентированная на разработку компьютерных технологий, основанных на принципах квантовой теории (которая объясняет поведение энергии и материала на атомном и субатомном уровнях). Используемые сегодня компьютеры могут кодировать информацию только в битах, принимающих значение 1 или 0, что..
Алгоритмы оптимизации — Часть 2
В этой статье рассматривается содержание, обсуждаемое в модуле Алгоритмы оптимизации (часть 2) курса Глубокое обучение , и все изображения взяты из одного и того же модуля.
В этой статье мы попытаемся ответить на приведенный ниже вопрос, а также рассмотрим некоторые другие алгоритмы, помимо градиентного спуска, для правила обновления.
Идея стохастического и мини-пакетного градиентного спуска:
Код Python для алгоритма градиентного спуска, который мы использовали до сих пор в..
Приложения информационных матриц часть 1 (Технология)
1. Информационная матрица Фишера как ресурсная мера в ресурсной теории асимметрии с общей связной групповой симметрией ( arXiv )
Автор: Дайго Кудо , Хироясу Тадзима
Аннотация: В последние годы в квантовой теории информации произошло значительное развитие общих теоретических основ для изучения симметрии в динамике. Ожидается, что эта разработка, названная ресурсной теорией асимметрии, будет иметь широкий спектр приложений, от точных измерений времени до физики черных дыр...
Разработка среды обучения с подкреплением с использованием OpenAI Gym
Введение
Проблемы обучения с подкреплением состоят из агента и среды. Среда обеспечивает обратную связь с агентом, чтобы он мог узнать, какое действие подходит для определенного состояния. В этом посте мы собираемся создать среду обучения с подкреплением, которую можно использовать для обучения агента с помощью OpenAI Gym.
Этот урок разделен на 2 части. В первой части мы собираемся создать простую игру, используя Python и PyGLET. Затем мы собираемся адаптировать интерфейс OpenAI Gym,..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..